最近YouTube宣布采用Polymer,我们就来讨论为什么要重构世界上最热门的网站之一?期望得到的益处以及必须克服的挑战。
我们会深入介绍部属第一个Google Polymer项目——YouTube Gaming所得,以及在即将到来的YouTube.com桌面版和移动版方面的工作经验——架构、我们用来开发web组件的模式、浏览器支持及性能。
Mikhail是Google的高级软件工程师和最近宣布的YouTube Polymer重构技术主管。 过去4年中他一直是YouTube Desktop团队的一员负责项目的性能和延迟。 Mikhail是Web Components的极力倡导者,YouTube WebP及Cardboard YouTube工程师。在加入Google之前Mikhail在Apartama担任软件工程师,并在莫斯科MIIT获得硕士学位。
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